假期总结

混了一个假期,想想在假期里干了些啥,包括但不限于:

  • 《地铁最后的曙光》
  • 《为了吾王》
  • 《我们的父辈》

《Metro: Last Light Redux》

《地铁:最后的曙光重制版》(也就是地铁2034,至于重置和原版有啥区别,没玩过原版)

应该是放假不多久玩到的游戏,具体原因是 Epic 白给:grin:。放假前(期末考试期间)玩过《Metro 2033 Redux》(其实也是 Epic 白给才玩到的),感觉还不错,能白piao续作还是很开心的

地铁系列,包括2033,归来和离去三部(听说归来是2033重置和最后的曙光的大包),4A家的废土(末世?)题材的FPS,改编自小说《地铁2033》《地铁2034》,故事背景简单说是核战争之后的世界(又是核平的一天呢)。类似题材的废土,就有育碧家的《辐射》系列了,核战争确实是个值得思考的背景。另外这个游戏的背景比较有意思的是,故事发生在俄罗斯,少有的可以在毛子的国家打枪,体验废土下毛子风土人情的游戏。关于这游戏的背景,还有一个趣闻(不知道是真是假),听说好莱坞拿到了电影翻拍权,但是觉得应该把故事发生的国家改在美利坚,但受到作者强烈反对,认为这样的故事在美国根本不可能发生(倒也确实),后面就破裂了,听说现在还在寻找合适的合作。

以下内容涉及部分剧透,请酌情观看

由于是 Epic 平台下玩的,官方没有中文,补丁找到的 Steam 版的,但是不适用,讲究玩着英语版的,其实不是很难理解游戏剧情与游玩(雾,操着六级刚过的英语水平),当然,原汁原味还是应该选毛语,但是听不懂看不懂字幕就很难受了。值得一说,虽然选的英语,但是毛式英语听着也别有一种乐趣与体验。

说是有剧透,但其实我也没太关注剧情,之前想买小说看看的但是有网友评论说官方中文的翻译有点难受(联想到了之前看《克苏鲁神话》),所以就没下决心。《最后的曙光》的剧情是延续之前《2033》的,前作里面移居地铁的人们受到一种被称作 the Dark Ones 的生物袭击,致使生存再次受到威胁,主角 Artyom 一路前往地铁中心 Polis,并在最后登上高塔,定向导弹,来了波偷家。这部著作就延续在一年后,依我看这一部有两条线索,一个是发现 the little Dark Ones,并找回起同伴;另一条是纳粹和红军的斗争。故事最后救回了 the little Dark Ones 的同伴,主角也在红军和纳粹的斗争中,最后在 D6 引爆炸弹同归于尽。但是听说本作和前作一样有两个结局(什么?有俩结局?2033也有俩?),但没具体调查过真假,也就不作过多阐述。

游戏体验上还是挺不错的,有很多细节的东西。枪械方面虽然种类不是很多,但是配备了武器改装(虽然也不是很多就是了)。除了一些常规的枪械,比较特别的就是两类特有的,一种通过压缩气体射飞镖,另一种通过电磁射钢珠,这两种武器不仅需要上子弹(捡到子弹少的可怜,携带也少),还需要手摇来压缩气体或者充电,威力还行,特点是声响小。关于武器还有俩可以一谈的,一个是虽然有近战小刀,但是设计者并不觉得你可以拿它打架,伤害低的可怜(刮痧),主要作用是拿来做一些场景交互和 QTE(怪扑身上拿刀捅);另一个是,这游戏的货币是军用子弹······这带来一个什么效果呢,我经常在给我 AK 上子弹的时候会装错(长按 R),然后就是打的钱啊:sob:,不过金钱的力量确实强,甚至还能带来燃烧效果:joy:。

游戏里有两种敌人,一种是“人”,一种是一群长的像大狗的怪物(怪物还分很多种,根据毛色和体型分别,虽然我觉得都很像就是了),这一部里面还多了点水里游的,会钻出来打你,还很肉。说起这个游戏打怪,就不得不说,我觉得这就是个恐怖游戏,打人特别简单,这游戏人的AI比较傻,甚至能当个刺客(战士信条真好玩),拿飞刀一个一个解决(或者小刀背刺)。但是怪物可太难了,主要是剧情大多在地下,很阴间,靠着个忽明忽暗的手电(这里值得一提的是,游戏中的光源是需要手摇发电的,另外还有个打火机可以照明,因为有的地方电子器械被干扰了还黑的很,不得不点个打火机,另外打火机还可以烧蜘蛛网,点火把),虽然后面可能捡到夜视仪,但夜视仪也很阴间,然后那个怪啊就像恐怖游戏里的 jump scare,突然就跳出来,还一堆,移动速度还快,攻击速度更快,频率也高,有的关卡甚至有从洞里面爬出来给你一下就跑的,着实阴间恐游。

游戏有个和废土有关的特色就是面罩。虽然大多数时候是在地铁中活动,但是也时不时会上到地面(这部里面见到了克里姆林宫,虽然我没仔细看)。因为背景是核战争之后,地面上辐射很重(空气有毒?),需要戴个防护面罩(面罩可能会被血液或者泥土弄脏影响视野,设计者“贴心”的设计了一个“擦面罩”的功能),需要过一段时间换个滤嘴。在玩前作的时候,一直不知道怎么看自己滤嘴还能撑多久,只能根据一些反馈来做判断(快完的时候会提示按“T”更换滤嘴,再过一段时间会听到主角在喘气),但是前作开始的时候滤嘴还很多,我甚至觉得这只是个装饰,没实用,就一直戴着,甚至在地下的时候也不摘,后面卡关卡了半天(恨不得 NPC 说话快点)。

以上就是这个我游戏体验的大概了,还有很多剧情、场景、玩法上的细节就不多阐述

《For The King》

《为了吾王》

也是 Epic 上白piao到的游戏,其实很早之前就已经领到了,并且和朋友联机玩过一段时间,但一直没通关,这次 Epic 梅开二度又送了一回,刚好让兄弟领了一起快乐一下。联机了几次,最终没能一起通关,前两天我又自己重开一个单人的服,花了一晚上多一点的时间终于通关了一次。

这是一部具有龙与地下城(D&D)风格(现在叫Roguelike?)的游戏,三人回合制,有熟悉的属性机制和概率判定,难度和游戏体验还是可以的,但不得不说 Epic 送游戏不送服务器这个问题,玩个对延迟要求不是很高的 RPG 都要挂加速器。不过作为一个跑团爱好者,这个游戏还是很能满足我的胃口的。

我只通关了基本的模式,还有几个模式没有过多去体验,等有想法的时候再说。

《Unsere Mütter, unsere Väter》

《我们的父辈》(百科)(豆瓣

我说是电影,但百科给我说是迷你剧:joy:。了解到这部作品的原因是因为上上上学期,选了个德语二外的课,然后老师拿了两讲课作为拓展给我们放这个作品,当时没看完,这个假期陪家人过年一起看补完了(感谢朋友的b站大会员)。

故事背景是在二战,本作是站在德国的五个青年人的角度看待的这场战争,也是围绕着这五个朋友(Fünf freunde)在这场战争中所扮演的角色来引发观众的思考。其中不乏有看到诸如“水晶之夜”、“莫斯科保卫战”等历史事件的背后,以及“歧视犹太人”的现象。看完之后感触挺大的,我对历史的兴趣不是很大,但这部作品确实让我看到历史发人深省的地方,印象最深的也是本作主题的一句话:“战争只会把我们最坏的一面展现出来。”

《我们的父辈》给予至今幸存的德国二战一代,向他们亲人讲述自己二战故事的机会。(《法兰克福汇报》评 )

另外,作品中的德语歌《Mein kleines Herz》还挺好听的

琐碎(给自己看的)

  • 放假前计划继续进行的一个 PC 端阅读器 Neko-Reader 一点也没有动过:sweat:,还不知道啥时候能动呢(所以 CSS 什么时候学?)

  • 因为计划考个软件工程,所以买了本《计算机网络》,应用层看完了,运输层看了点,基本都是年前看的,年后因为陪家人、到处拜年、和朋友玩(快找点理由),所以基本没看,这书还有个 2/3 的样子吧,下学期课多,还有另一门专业课《软件工程》没看,不知道得不得行啊这考研。

  • 做了个 DM 帷幕,材料是 pp 板和螺栓(螺栓买少了,导致打了洞没钉,不过还是稳的),说起螺栓,还有门钢结构设计原理要补考,啥时候复习呢。

  • C 语言学到指针了,前边基本都是复习,因为有过《计算机程序设计基础》的课,学起来给我的感受就是,很繁琐,有各种各样的问题(还是 JavaScript、Python这种简单的适合我),但是考研要复试,那我的优势在哪呢?

  • 因为 Edge 更新不了,尝试更新 win10 失败,导致重装了一次系统,花了大概两天时间恢复到 95% 大概可以使用。

  • 有了兴致 LOL 上了白银(潘森真好玩)

后话

  • 想写个软件推荐,以上

假期总结
https://akashiya-chime.github.io/2021/02/19/假期总结/
作者
AkashiyaChime
发布于
2021年2月19日
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